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  • 2020.07.10

STM32 SPIで通信する Mbed編

今回はMbedを使ってSPIによる通信を行ってみます。 HALを使ったSPIの記事を こちら に書きましたが今回はMbedを使います。 投稿時の開発環境を記しておきます。 PC:Windows10 OS IDE: STM32CubeIDE Version1.3.0 Board: STM32Nucleo-F401RE SPI通信の概要 SPIはシリアル・ペリフェラル・インターフェースの略です。 I2 […]

  • 2020.07.04

STM32 Mbed CLI でコンパイルしてみる

今回はMbed オフライン開発環境のひとつである Mbed CLI を試してみました。 CLI: Command Line Interface の略 コマンドプロンプトに慣れている方であれば、オンライン環境が使えない場合等に手軽に扱うことができます。 投稿時の開発環境を記しておきます。 PC:Windows10 OS Compiler:Mbed CLI Ver1.8.3 Board: STM32N […]

HAL
  • 2020.07.03

STM32 HALのGPIOで割り込みを使ってみる

今回はGPIOの割り込みを使ってみます。 投稿時の開発環境を記しておきます。 PC:Windows10 OS IDE: STM32CubeIDE Version1.3.0 Configurator: STM32CubeMX Version5.5.0 Board: STM32Nucleo-F401RE GPIOの割り込み概要 人間社会における割り込みは悪いイメージがありますが、マイコンを使ったシステ […]

IDE
  • 2020.06.28

STM32CubeIDE 日本語の文字化け対策

今回はエディタで日本語を入力した時に文字化けする際の対策についてお話します。 投稿時の開発環境を記しておきます。 PC:Windows10 OS IDE: STM32CubeIDE Version1.3.0 Configurator: STM32CubeMX Version5.5.0 Board: STM32Nucleo-F401RE ソースコードに以下のようなコメントを入力すると文字化けすること […]

HAL
  • 2020.06.27

STM32 HALを使ってSPIで通信する

以前、I2C通信に関する記事を書きましたが今回は同じようなインターフェースのSPI通信について書いてみます。 投稿時の開発環境を記しておきます。 PC:Windows10 OS IDE: STM32CubeIDE Version1.3.0 Configurator: STM32CubeMX Version5.5.0 Board: STM32Nucleo-F401RE SPI通信の概要 SPIはシリ […]

IDE

STM32 ダンスはうまく踊れない?

今回はデバッガに関する情報です。 投稿時の開発環境を記しておきます。 PC:Windows10 OS IDE: STM32CubeIDE Version1.3.0 Board: STM32Nucleo-F401RE STM32でダンス?何のこっちゃ?と思われる方が多いと思います。 それでは見ていきましょう。 ダンスではステップが重要な役割を果たしていると思います。 デバッガもダンス同様にステップ実 […]

IDE

小さいけれど粋なヤツ STLINK-V3MINIを試す

今回はデバッガに関する情報です。 マイコンボード上にはデバッガがついているのが、あたりまえの今日この頃ですね。 少し前に STLINK-V3MINIというデバッガの存在を知りました。 Nucleoボード上に載っているデバッガと同じようなものだと思うのですが、PCとつないで動くかどうか試してみました。 投稿時の開発環境を記しておきます。 PC:Windows10 OS IDE: STM32CubeI […]

HAL
  • 2020.06.09

STM32 もうひとつのウォッチドッグタイマー WWDG

前回は独立型ウォッチドッグタイマーについてお話ししました。 今回はウィンドウウォッチドッグタイマーについて見ていきます。 前回の記事と少し重複している部分がありますこと、ご容赦ください。 投稿時の開発環境を記しておきます。 PC:Windows10 OS IDE: STM32CubeIDE Version1.3.0 Configurator: STM32CubeMX Version5.5.0 Bo […]

HAL
  • 2020.05.30

STM32 ウォッチドッグタイマーを動かしてみる

今回はウォッチドッグタイマーについてお話します。 投稿時の開発環境を記しておきます。 PC:Windows10 OS IDE: STM32CubeIDE Version1.3.0 Configurator: STM32CubeMX Version5.5.0 Board: STM32Nucleo-F401RE ウォッチドッグタイマーとは? 番犬タイマーと呼べば良いでしょうか、WDTと省略して呼ばれて […]

HAL
  • 2020.05.23

STM32 ピンのオルタネート機能とは?

今回はHALを使ったピンのオルタネート機能についてお話します。 投稿時の開発環境を記しておきます。 PC:Windows10 OS IDE: STM32CubeIDE Version1.3.0 Configurator: STM32CubeMX Version5.5.0 Board: STM32Nucleo-F401RE ピンのオルタネート機能とは? 一般的なマイコンでは、あるパッケージのピン番号 […]

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